Świat Rozpędu pracuje ze społecznością lokalną by pomagać młodym ludziom w ich rozwoju osobistym i zawodowym w oparciu o szeroki zakres projektów i działań edukacji pozaformalnej.
Skupiamy się na kilku kluczowych obszarach:
- Motywacja i zaangażowanie młodych w projektach społecznościowych
- Sport i wellbeing
-Tworzenie opowieści (storytelling), (poprzez taniec, teatr, odgrywanie ról itp.)
- Dziedzictwo cyfrowe i kulturowe
- Liderowanie i zatrudnienie
Współpracujemy z wieloma organizacjami młodzieżowymi z Lublina i nie możemy się doczekać by wprowadzić nowe ekscytujące warsztaty do strefy młodzieżowej Lublina i zaangażować się w przyszłe działania na rzecz Stolicy Młodzieży 2023.
Lista działań wkrótce... Sprawdź ponownie później lub zasubskrybuj by dowiedzieć się więcej.
Wierzymy w międzynarodową moc i skupiamy się głównie na nauczaniu międzykulturowym i wykluczeniu. Kiedy ludzie przekraczają granice i spotykają inne kultury oraz spotykają nowych ludzi, poszerzają swoje horyzonty i przełamują bariery, rozwijają nowe umiejętności i kompetencje oraz zaczynają myśleć globalnie a działać lokalnie.
Współpracujemy z innymi organizacjami aby nadać międzynarodowy wymiar ich pracy i również przeprowadzamy wiele innych międzynarodowych projektów takich jak: programy dla liderów, wzmacnianie pozycji młodzieży, projekty odnośnie umiejętności cyfrowych, umiejętności życiowych i wiele innych.
Pracowaliśmy z Programem Erasmus Plus (wcześniej Youth in Action) przez wiele lat i nadal kontynuujemy tę pracę z nowym programem na lata 2021-2027 https://erasmus-plus.ec.europa.eu
Obecnie nie gościmy i nie wysyłamy wolontariuszy ESC (Europejski Korpus Solidarności) ale staramy się by wkrótce zacząć i nie możemy się doczekać by zaprosić ludzi tutaj, do naszego wspaniałego miasta Lublina. W międzyczasie kliknij poniżej by dowiedzieć się więcej na temat wolontariatu ESC :
Time for tea jest działaniem edukacyjnym, który wykorzystuje herbatę by młodym ludziom dać głos. Angażuje globalne uczenie się, kreatywne myślenie i społeczną interakcję. Jest to 3-etapowy proces, który skłania dzieci i młodzież do zastanowienia się nad ważnymi problemami i następnie prezentowania ich pomysłów osobom decyzyjnym. Time for Tea jest proste, zabawne i otwarte dla wszystkich niezależnie od wieku, przeszłości czy umiejętności. Obecnie projekt przeprowadzony został w ponad 30 krajach.
YouthWork360 było innowacyjnym projektem strategicznym, który stworzył narzędzia edukacyjne dla pracowników młodzieżowych wykorzystując technologię wirtualnej rzeczywistości (VR). Celem projektu było stworzenie, opracowanie i upowszechnienie 15 innowacyjnych narzędzi edukacyjnych dla osób pracujących z młodzieżą i udostępnienie informacji na temat oferowanych możliwości poprzez międzynarodowe młodzieżowe mobilności i naukę pozaformalną dzięki zawartości tworzonych filmów VR. https://europeantrainings.wixsite.com/youthwork360
EuroPeers to młodzi ludzie, którzy podróżowali by studiować w innych krajach, zdobyć doświadczenie pracy lub brali udział w edukacyjnych czy młodzieżowych projektach. Informujemy, motywujemy i wspieramy inne młode osoby by zaangażować się w tych zmieniających życie aktywnościach. EuroPeers promuje i wspiera cele Europejskiej Strategii na rzecz młodzieży by zachęcać, łączyć i wzmacniać. Jesteśmy aktywnymi członkami szerszej międzynarodowej sieci EuroPeers, która na ten moment ma 15 krajów członkowskich. https://www.europeers.uk
Udział młodzieży w polityce i procesie podejmowania decyzji jest kluczowym aspektem dla przyszłości Unii Europejskiej i kilku inicjatyw, które były promowane by zaangażować młodych ludzi w związku ze zbliżającymi się wyborami europejskimi. Ten projekt zajmował się uczestnictwem młodzieży w polityce, rzecznictwem i europejskim obywatelstwem oraz zwiększeniem świadomości wśród młodych ludzi odnośnie polityki i instytucjach UE. "Youth for Europe" był długoterminowym projektem finansowanym przez Komisję UE w ramach akcji Europejska Młodzież Razem (KA3 Erasmus+). https://youthforeurope.eu
Projekt “aETS” został opracowany by wspierać dorosłych edukatorów poprzez rozwój nowych narzędzi w zakresie edukacji poprzez sport. Innowacyjne podejście zostało opracowane poprzez wprowadzenie narzędzi edukacyjnych przy użyciu najnowszych narzędzi technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Aktywności, które zostały przeprowadzone w ciągu dwóch lat trwania projektu, doprowadziły do osiągnięcia trzech głównych rezultatów:
- Podręcznika Wirtualnej Rzeczywistości w Edukacji poprzez Sport w edukacji dorosłych
- Broszury informacyjnej odnośnie narzędzi aETS
- Broszury na temat edukacji poprzez sport
ScribersHive Europe było dwoma, 12-miesięcznymi oddzielnymi projektami zagłębiającymi się w kulturowe i społeczne problemy w różnych krajach europejskich. Uczestnicy z 15 krajów spotkali się razem by wziąć udział w szkoleniu z dziennikarstwa pisanego, grafiki/komiksu , tworzenia filmów i produkcji podcastów - unikalny proces, który dodaje spojrzenie kulturowe każdego z uczestników do tworzonych części. https://scribershive.com/scribershive-europe/
Copyright © 2022 Świat RozpĘdu - All Rights Reserved.